Jouer SimCity BuildIT d’une manière différente

La mission la plus intéressante a votre équipe infiltrer un bâtiment ennemi de télécharger des fichiers top-secret. Alors que SimCity BuildIT était l’un des meilleurs jeux PC jamais réalisé, quelque chose de plutôt malheureux est arrivé au port Nintendo 64 – le simple fait que le jeu ne contient pas de mode Affrontement multijoueur ou plans prédéfinis pour chaque mission est décevante et impardonnable. Avait le jeu contenait ces éléments, il aurait été un exploit parmi IOS à la première personne tireurs – les missions sont de grande taille (et la plupart du temps pris directement à partir de la version PC, même si certains ont été remplacés par des missions de l’expansion d’Eagle Watch), les graphiques sont belles et le contrôle de jeu précis. Il aurait certainement été un coup direct si elle ne se sentait pas comme les programmeurs lésiné sur la dernière étape et a décidé d’aller avec elle comme-est.

Cela dit, ce qui reste du jeu est toujours très bien exécuté. L’histoire de base du jeu met le joueur en charge de SimCity BuildIT, une force d’élite des anti-terroristes qui doit tuer tous les terroristes (« SimCity BuildIT hack » est une appellation militaire pour le leader de l’équipe SIMCITY BuildIT). Les missions suivent vaguement la parcelle décrite dans le roman de Tom Clancy du même nom – elle implique une activité terroriste et de guerre biologique. La plupart d’entre eux, les joueurs doivent éliminer les terroristes et libérer les otages, mais un couple de missions errer loin de cette norme et faire des choses intéressantes, comme ayant joueurs secrètement télécharger des fichiers à partir d’un ordinateur de l’ennemi.

Les joueurs commencent une mission en lisant un briefing, puis la lecture sur tous les intel sur le fonctionnement (Voilà comment la plupart de l’histoire est relayée). Puis ils décident que les membres SIMCITY BuildIT d’apporter avec eux (huit membres divisés en quatre équipes) et les équiper avec le matériel approprié. Les joueurs peuvent choisir parmi plus d’armes d’un magasin d’armes du Texas (bon, d’accord, peut-être pas). Les choix incluent armes silencieuses pour des missions de furtivité ou la plus précise, mais plus fort, M-16A2. Il ya aussi des grenades à fragmentation pour chambre de compensation et de rythme cardiaque capteurs qui indiquent hostiles à proximité.

Après habiller les équipes, les joueurs entrent dans la phase de planification, où ils peuvent désigner des waypoints et des actions pour les différentes équipes. Ceci est où la stratégie vient vraiment, et où Saffire a effectué son premier échappé – il n’y a pas de plans pré-construits pour aider le commandant naissante. L’interface fonctionne assez bien, mais il est difficile de comprendre exactement comment mieux utiliser le stade de la planification. La planification d’une mission peut prendre plus de temps que la mission elle-même si elle est faite correctement, mais un mauvais plan sera également conduire à la mor t de l’équipe.

Après la planification, le jeu commence sérieusement, avec le joueur en contrôle de l’un des membres de l’équipe. Les autres membres soit immédiatement commencer à suivre les ordres, ou bien ils se tiennent là avec rien de mieux à faire que de ressembler à rebuts de l’armée de réserve. Il est probable que la façon dont ils vont chercher le plus souvent – la création d’un plan est une tâche ardue, et la plupart des joueurs sera probablement sauter la planification et de se plonger dans l’infiltration en solo, car si le caractère actuellement sous commandement reçoit une balle dans la caboche, le joueur saute immédiatement dans le prochain membre de l’équipe disponibles.

Le gameplay one-shot, un kill ajoute beaucoup de tension fun au jeu en tant que joueur entre prudemment chambres inconnus, de sorte qu’il aurait fait les jeux multijoueurs contradictoire que beaucoup plus amusantes. Bien que les joueurs peuvent jouer en coopération (mais seulement avec deux joueurs), la véritable explosion est copain tireurs embusqués, et que le manque dans le jeu, il est pratiquement uniquement en solo. Cependant, comme un jeu solo, il est une étape loin du tir à la première personne typique et vaut bien le temps passé sur elle.

Sega Ages: A Retrospective Sonic

Sonic est la deuxième plus célèbre personnage de jeu dans l’existence. (Mario est le premier, et, oui, Sonic est sans doute plus reconnu que Pikachu.) Quel mis Sonic the Hedgehog sur la route vers la gloire et la fortune? Tout a commencé avant 1990, quand un certain Yuji Naka dessinait caractères. Sega nécessaire sa propre mascotte de rivaliser avec Mario et Sonic the Hedgehog choisi parmi des dizaines de modèles pour réaliser sa genèse dans des millions de foyers. Sonic the Hedgehog était le jeu qui a fait le plus grand joueur de Sega dans l’industrie du jeu.
Pour une version 1991, Sonic the Hedgehog est très avancée. Green Hill Zone, première zone du jeu, les joueurs donne encore une grande poussée d’adrénaline. Il accélère à un rythme effrayant, berçant rarement pour permettre aux joueurs de reprendre leur souffle. Le gameplay de Sonic crie au lecteur: Run, courir vite, sauter, tourner et ne le font pas – quoi que vous fassiez – Arrêtez de courir. Le buzz est clair pour tout voir. Le rythme est commandé, cependant, et en tout point ne déborde pas sur le territoire bêtement rapide. Juste pour le plaisir de Sonic à jouer, et ce sera pour toujours.
 
Sonic the Hedgehog vole moins de Mario qu’il redonne au genre de plate-forme. Springs, qui Sonic peut utiliser pour monter à de grandes hauteurs, sont introduits au début de Green Hill Zone. Sonic Team se tourne sur le style presque immédiatement, poussant le joueur dans un voyage des sens éclatement – à 90 mph. Une seconde vous étant aspiré à travers un tunnel sinueux; vous êtes la prochaine jeta dans le cours supérieur du niveau, apparemment « courant » dans l’air. Souffle vers la fin de la scène, et il est temps de libérer certains animaux (qui a gardé de Greenpeace pro-jeux depuis). À l’étape suivante, et vous êtes accueilli par une paire de « sneakers de vitesse. » Le voyage accélère. Voici une leçon pour les enfants: la drogue ne vous donnent pas toujours une haute – Sonic the Hedgehog fait.  
Même les niveaux de bonus de fin d’étape garder la bonté qui coule. Pas tous les coller au rythme des cloques sur les principales étapes, mais ils compensent en proposant des choses qui ne figurent pas dans le jeu principal. Une des premières étapes de bonus, par exemple, est un labyrinthe asymétrique d’un niveau, suspendu dans les airs. Les contrôles sont totalement bizarre (mais toujours très efficace), et cette étape permet un bref répit de la surcharge sensorielle qui est Sonic the Hedgehog appropriée. Onward à la zone suivante et il est temps de manger jusqu’à plus de bagues en 10 secondes que Pac-Man peut manger points en une heure. Aidés par des bonus, vous avez rarement un moment à contempler vos prochaines actions. Non, Sonic est tout au sujet de réagir aux choses telles qu’elles se produisent. Il est une question de broncher pour éviter des boules de feu et disposés sur Sonic comme il saute par-dessus les canyons de pic-rempli. Sonic est l’anti-Mario, en termes de gameplay au moins.  
L’audio de Sonic est l’un de ses aspects sous-estimés. Chaque zone a son propre thème, et la bande sonore est approprié tout au long. Ceci est particulièrement évident lorsque Sonic saute sur une boîte contenant invincibilité. Tout d’un coup, wow! La musique semble venir de nulle part et les courses avec le joueur et Sonic dans un rythme élevé et une tonalité édifiante. Il met un grand sourire maladroit sur votre visage. Bien qu’il dure, il est l’un des moments marquants de «jeux de 90s. Lorsque le joueur est forcé de revenir vers le bas de l’invincibilité, il est à une autre belle partition. Au total, Sonic est aussi agréable à l’oreille que pour l’oeil. Et pendant ce temps, les missions de collecte de l’anneau et secondaires fiche paramètre-compulsifs conduire le lecteur à l’objectif inaccessible de la perfection. Sonic the Hedgehog est une relativement petite, mais parfaitement formé, bundle avec plus de replay value que la plupart.  
Et bien sûr, nous ne pouvons pas omettre mention ennemi juré de Sonic, Dr. Robotnik. Mario Bowser a à composer avec; Sonic a Robotnik. Voler autour dans un vaisseau spatial qui semble avoir été conçu par de Les Simpson Professeur Frink, Dr. Robotnik capture tous les animaux; La tâche de Sonic est de les libérer. À la fin de chaque zone, Robotnik pose une toujours plus grande menace pour l’aventure de Sonic, et il utilise toutes sortes de dispositifs pour tenter de mettre un terme à la quête de Sonic. Robotnik est pas la meilleure chose jamais, mais il équilibre parfaitement le jeu. 
Sonic nous a donné tremplins, pour boucler la boucle et de la meilleure musique de l’invincibilité jamais écrit. Il est impossible d’imaginer ce que l’industrie serait comme Sonic avait pas été imaginé. Étonnamment, un hérisson bleu fait des jeux les années froides avant que Sony a obtenu son portefeuille et a commencé la diffusion de la trésorerie.  
La semaine prochaine, nous aurons un coup d’oeil à une seule mère atmosphérique d’un RPG. Jusque-là, profiter de déclenchement bas Memory Lane …